Introduction
Il est des jeux qui, dans l’esprit collectif, sont connus de tous.
Des jeux dont l’alignement de quelques carreaux de mosaïque au sol nous rappelle de doux souvenirs.
Le simple fait de voir un enfant lançant une balle contre un mur peut raviver en nous des émotions épileptiques d’un autre temps.
Sérieusement ! Plus aucun enfant ne lance de balle sur des murs ! Tout se perd mon bon monsieur ! Tout se perd !
Parfois, il suffit de deux notes pour faire résonner en nous la nostalgie du manque de rétro-éclairage de nos portables.
[soundcloud url= »https://soundcloud.com/sanitaryum/original-tetris-theme-tetris »]
Et voilà où je voulais en venir : le son. Nous sommes tous capables de reconnaître au premier tintement les musiques de Pac-Man, Space Invaders ou Donkey Kong.
Et bien sûr, le son emblématique de Tetris. Personne ne peut dissocier ce son de ce jeu. Il est culte.
Une Question de Musique
Pour un peu d’histoire, demandons à notre ami ChatGPT :
Hé ChatGPT, tu peux me dire quoi sur les musiques de Tetris ?
Salut ! Parlons des musiques emblématiques du jeu Tetris sur Game Boy. Elles sont devenues aussi iconiques que le jeu lui-même. Voici une analyse détaillée :
I – Origines et Compositeurs
Tetris sur Game Boy est sorti en 1989, et sa musique est principalement composée par Hirokazu Tanaka, un compositeur japonais qui a travaillé pour Nintendo. Tanaka est connu pour ses travaux sur de nombreux jeux classiques de Nintendo.
II – Les Thèmes Musicaux
Le jeu comporte trois thèmes principaux :
- Theme A
- Origine : « Korobeiniki »
- Description : Ce thème est basé sur une chanson populaire russe du XIXe siècle. « Korobeiniki » est une mélodie traditionnelle souvent associée aux colporteurs. C’est sans doute la musique la plus reconnaissable du jeu.
- Caractéristiques : Le morceau est rapide et rythmé, ce qui accompagne bien l’intensité du gameplay. La mélodie suit un cycle répété qui devient hypnotique, incitant le joueur à continuer à empiler les blocs.

- Theme B
- Origine : « Menuet en sol majeur » de Johann Sebastian Bach (BWV Anh. 114)
- Description : Ce thème est une adaptation libre d’un menuet souvent attribué à Bach, mais probablement composé par Christian Petzold.
- Caractéristiques : Cette musique est plus douce et mélodique, offrant une ambiance différente et plus détendue par rapport au thème A. Elle apporte une certaine sérénité et élégance au jeu.

- Theme C
- Origine : Inspiré de la musique classique russe
- Description : Bien que moins connue, cette musique ajoute une autre dimension au jeu avec son style distinct.
- Caractéristiques : Le thème C est plus complexe et moins rythmé que les deux premiers. Il crée une ambiance unique et moins frénétique.
III – Impact Culturel et Popularité
- Iconicité : Les musiques de Tetris, surtout le thème A, sont devenues des éléments emblématiques de la culture pop. Même ceux qui n’ont jamais joué à Tetris reconnaissent souvent ces mélodies.
- Réutilisation : Les thèmes ont été réinterprétés et remixés dans de nombreuses versions de Tetris et d’autres médias, attestant de leur popularité durable.
- Influence : La musique de Tetris sur Game Boy a influencé de nombreux compositeurs de jeux vidéo, montrant comment une bande sonore peut rehausser l’expérience de jeu.
IV – Technique et Limitations
- Hardware Limitations : La Game Boy avait des capacités audio limitées, utilisant des canaux sonores de base pour générer de la musique. Malgré cela, Tanaka a réussi à créer des mélodies complexes et mémorables.
- Synthèse Sonore : La musique de Tetris utilise une synthèse sonore chiptune, typique des consoles de cette époque. Les limitations techniques ont poussé les compositeurs à être innovants et créatifs dans leurs compositions.
V – Réception et Héritage
- Critiques : La musique de Tetris a été acclamée par les critiques et les joueurs pour sa capacité à être à la fois simple et captivante.
- Héritage : Ces compositions continuent d’être célébrées lors de concerts de musique de jeu vidéo et dans divers arrangements orchestraux, témoignant de leur importance historique.
Merci Chat Gpt !
Bon voilà,…
Mais NON NON NON ! OBJECTION ! Comme dirait l’autre. En plus le titre il dit « Version Oubliée »
Que l’enquête commence !
Parce que là, moi, j’ai lu un truc dans un livre ! Et sur Wiki aussi ! Je cite de la version Game Boy :
Le joueur a le choix entre trois chansons qui peuvent être entendues durant le jeu, ou peut sélectionner « music off », ce qui laisse seulement les effets sonores. Les trois chansons sont les suivantes :
Type-A (v1.0) : Inconnu
Wiki
Type-A (v1.1) : Korobeiniki par Nikolaï Nekrassov
Type-B : Inconnu
Type-C : Suite française no 3 en si mineur, BWV 814 : Menuet par Johann Sebastian Bach
Bon déjà, ChatGPT ne connaît pas bien l’ordre des musiques mais en plus, il ne parle pas de la version 1.0 (inconnue)… Inconnu à la place de Korobeiniki !
Allez, Zoup ! On cherche !
Mais on recherche quoi exactement ?
Il faut savoir qu’il y a eu environ 35 000 000 d’exemplaires vendus de la cartouche dans le monde. 35 millions ! Dans 235 pays !

Estimation Approximative de la version 1.0
- Ventes Totales de Tetris au Japon : Supposons que sur les 35 millions d’exemplaires de Tetris vendus mondialement, environ 5 millions aient été vendus en Asie, incluant le Japon.
- Fraction des Premières Versions : Si nous supposons que la V1 représente environ 1% à 5% des ventes totales au Japon avant la mise à jour à la révision A, nous pouvons estimer le nombre d’exemplaires.
Calculons ces estimations :
- 1% des Ventes au Japon : 1% de 5 millions = 50,000 exemplaires
- 5% des Ventes au Japon : 5% de 5 millions = 250,000 exemplaires
En Gros quoi
Basé sur ces hypothèses, allez on peut estimer que le nombre d’exemplaires de la V1 de Tetris sans la musique de la révision A pourrait se situer entre 50,000 et 250,000 exemplaires.
En gros, puisque de toute façon, y’a pas les infos.
Ca va ! Facile !
Les indices – Analyse des Étiquettes
Point N°1 – Le code du jeu.
Le bon code Nintendo est le DMG-TRA et pas le DMG-TRA-1
C’est un bon debut
Rien à voir celui-ci
Point 2 – Le marquage d’usine :
Vous savez le petit code en relief en bas à droites des cartouches. Il s’agit d’un code poinçonné par les usines à la fabrication. Les 2 premiers N° correspondent au lieu de fabrication. La première usine étant la 01 et ici la 23
Mais oui mais la lettre ? Et bien la lettre correspond à la version de la rom flashé, de la révision.
Pas de lettre = V1 // Lettre A = V1.1 . D’où le nom des roms Rev A. (et ainsi de suite B etant la 1.2, …)
Du coup faut chercher une version sans lettre. Mais Attention toutes ne semblent pas avoir la musique d’origine.
Il va falloir se donner plus de mal
Point 3 – Made in Japan
C’est flagrant que c’est pas la même ! il faut que le Made in Japan soit centré entre 2 lignes!
Point 4 – Le cloché
C’est ici le point qui semble infaillible.
La pointe du cloché doit être sur « AL » et pas sur le « LL »

PAS BON

BON
P’Tit Récap :
Conclusion
Ben voila, soyez attentif ! J’ai trouvé la mienne après quelques heures sur eBay pour 5€.
Allez, foncez en acheter une !
Ah?! vous voulez l’écouter ? bon je la mets a suivre mais franchement rien de vaut de la découvrir en insérant la cartouche !
Divulgachage de musique Inconnue !
Qui dit inconnue dit-il libre de droit ? … bien le son et une tite comparaison de la rev 1 et la rev A
[soundcloud url= »https://soundcloud.com/houpela-himself/tetris-gb-jap-theme-a-rev-1-0″]





