Umihara Kawase BaZooKa! est un jeu d’action arcade complètement chaotique mélangeant plateforme 2D, grappin élastique, bazookas et batailles multijoueurs absurdes. Spin-off totalement atypique de la vieille série japonaise Umihara Kawase, ce titre transforme une licence connue pour son gameplay technique et contemplatif en véritable party game sous acide.
C’est aussi probablement l’un des seuls jeux où une cuisinière japonaise peut attraper un poisson mutant géant avec une ligne de pêche avant de l’exploser au bazooka dans une arène remplie de personnages invités venus d’autres licences obscures. Le Japon refuse décidément de respecter les lois de la cohérence, et c’est magnifique.
“Une canne à pêche élastique, un bazooka, des poissons mutants et quatre joueurs hurlant dans le salon. L’équilibre parfait.”
Description
Synopsis
Comme souvent avec la série Umihara Kawase, essayer d’expliquer précisément le scénario revient un peu à tenter de résumer un rêve étrange après avoir mangé du fromage à minuit.
La série met en scène Kawase Umihara, une jeune cuisinière japonaise spécialisée dans les sushis, perdue dans un univers absurde rempli de créatures marines géantes, de plateformes flottantes et de physique complètement folle. Depuis les années 90, la licence est devenue culte grâce à son gameplay basé sur une ligne de pêche élastique utilisée comme grappin.
Mais BaZooKa! décide soudainement de jeter une grenade dans la formule.
Cette fois, le jeu abandonne en grande partie l’exploration traditionnelle pour proposer des affrontements arcade nerveux dans des arènes fermées. Kawase et une immense galerie de personnages invités doivent éliminer monstres et adversaires à coups de bazooka et de combos improbables.
L’histoire importe finalement assez peu. Le vrai scénario du jeu, c’est surtout :
“Que se passerait-il si Smash Bros rencontrait un jeu de pêche japonais développé pendant une surcharge de caféine ?”
Et honnêtement, la réponse est fascinante.
Gameplay
Le gameplay repose sur un mélange très particulier entre plateforme 2D, action arcade et physique élastique.
Le joueur contrôle un personnage capable :
- de tirer au bazooka,
- d’utiliser une ligne de pêche comme grappin,
- de réaliser des combos,
- d’attirer ennemis et objets,
- et de déclencher des réactions explosives dans l’arène.
Le grappin reste évidemment la mécanique centrale de la série. Comme dans les anciens épisodes, il possède une physique élastique extrêmement particulière. Les déplacements deviennent rapidement acrobatiques, presque organiques, avec une sensation de flottement totalement unique.
Les vétérans de la licence réalisent des mouvements absurdes avec une précision chirurgicale.
Les nouveaux joueurs, eux, passent généralement leurs dix premières minutes à :
- s’accrocher accidentellement au plafond,
- tomber dans le vide,
- ou se projeter eux-mêmes contre un mur à Mach 3.
La tradition Umihara Kawase est respectée.
Le jeu propose plus de vingt personnages jouables issus de plusieurs licences de SUCCESS et Studio Saizensen. Chaque combattant possède :
- ses attaques spéciales,
- sa mobilité,
- ses compétences uniques,
- et son propre style de jeu.
Les parties deviennent rapidement chaotiques, surtout à quatre joueurs. Les explosions remplissent l’écran pendant que chacun tente d’utiliser son grappin pour survivre au milieu des monstres et des projectiles.
Le mode Challenge propose une quarantaine de stages remplis :
- de plateformes mobiles,
- d’obstacles,
- de pièges,
- et d’ennemis grotesques.
Le jeu inclut également :
- du multijoueur local,
- du jeu en ligne,
- des classements,
- des matchs compétitifs,
- et différents modes arcade.
Le résultat est extrêmement atypique. On sent constamment le conflit entre :
- la précision technique historique de la série,
- et la volonté de créer un party game plus accessible.
Et ce mélange donne quelque chose de profondément étrange. Pas toujours maîtrisé, mais impossible à confondre avec autre chose.
Graphismes & Ambiance
Visuellement, Umihara Kawase BaZooKa! ressemble à un anime arcade japonais ayant avalé une boîte entière de bonbons chimiques.
Le jeu utilise des graphismes 2D modernes très colorés avec :
- personnages chibi,
- effets lumineux massifs,
- explosions permanentes,
- monstres marins grotesques,
- et environnements cartoon saturés.
L’écran devient souvent un chaos total de :
- grappins,
- projectiles,
- poissons mutants,
- explosions,
- bonus,
- et joueurs rebondissant dans tous les sens.
Et pourtant, malgré ce désordre apparent, l’ensemble garde une vraie identité visuelle.
Le style artistique oscille constamment entre :
- mignonnerie japonaise,
- absurdité arcade,
- et délire psychédélique.
Certains ennemis ressemblent littéralement à des créatures échappées d’un aquarium hanté après un accident nucléaire.
Les animations sont fluides et donnent beaucoup de personnalité aux personnages. Les déplacements élastiques liés au grappin restent particulièrement satisfaisants à observer.
Même quand tout devient complètement incompréhensible à l’écran.
Ce qui arrive souvent.
Très souvent.
Bande-son
La bande-son accompagne parfaitement l’énergie chaotique du jeu.
Les musiques mélangent :
- électro,
- pop japonaise,
- rythmes arcade,
- thèmes dynamiques,
- et compositions volontairement excentriques.
Le résultat colle parfaitement à l’ambiance générale. Tout semble conçu pour maintenir le joueur dans un état permanent de :
“Je ne comprends plus rien, mais je m’amuse.”
Les bruitages jouent également un rôle énorme dans le plaisir immédiat du gameplay :
- explosions lourdes,
- impacts cartoonesques,
- sons élastiques du grappin,
- cris absurdes,
- effets sonores volontairement exagérés.
Le cerveau reptilien adore ça.
Réception & Critiques
La réception du jeu a été particulièrement divisée.
Les fans historiques de la série Umihara Kawase ont souvent été surpris par ce changement radical de direction. Beaucoup attendaient un nouveau jeu de plateforme basé sur l’exploration et la précision technique des anciens épisodes. À la place, ils ont reçu une sorte de party game arcade multijoueur sous amphétamines.
Nintendo Life a notamment critiqué le fait que cette orientation multijoueur ne correspondait pas forcément à l’identité historique de la licence.
Mais d’autres joueurs ont apprécié justement cette prise de risque étrange et le côté complètement imprévisible des affrontements.
Le jeu a souvent été salué pour :
- son originalité,
- sa personnalité,
- ses mécaniques atypiques,
- et son chaos multijoueur très amusant entre amis.
Les critiques concernent principalement :
- une lisibilité parfois catastrophique,
- un équilibrage discutable,
- une caméra confuse,
- et un gameplay pouvant sembler brouillon.
En gros :
quand le jeu fonctionne, il devient hilarant.
Quand il ne fonctionne pas, on a parfois l’impression de regarder quatre grille-pains exploser dans une machine à laver industrielle.
Anecdotes & Secrets
La série Umihara Kawase existe depuis 1994 sur Super Famicom et possède un statut culte au Japon grâce à son gameplay basé sur la physique du grappin.
Le nom “Umihara Kawase” provient d’un proverbe culinaire japonais lié aux poissons de mer et de rivière. Oui, même le titre du jeu est une référence à la cuisine japonaise.
BaZooKa! marque l’un des changements de direction les plus radicaux de toute la licence. Beaucoup de fans ont été complètement déstabilisés lors de l’annonce du projet.
Le jeu intègre plusieurs personnages invités issus d’autres productions de SUCCESS et Studio Saizensen, donnant au roster une ambiance de crossover arcade extrêmement niche.
Et évidemment, comme souvent avec les jeux japonais obscurs :
plus la référence est incompréhensible,
plus les fans sont heureux.
Les discussions Reddit autour du jeu oscillent généralement entre :
- “Je n’ai aucune idée de ce qui se passe.”
- et “C’est probablement génial.”
Ce qui résume honnêtement très bien l’expérience.
Conclusion
Umihara Kawase BaZooKa! est un jeu profondément étrange, chaotique et atypique.
Ce n’est probablement pas le meilleur épisode de la série pour découvrir l’univers Umihara Kawase, surtout pour ceux qui recherchent l’expérience plateforme précise et technique des anciens jeux. Mais comme spin-off arcade multijoueur complètement déjanté, il possède une vraie personnalité.
Son mélange de :
- grappin élastique,
- physique absurde,
- bazookas,
- monstres marins,
- et chaos arcade
crée une expérience impossible à comparer à autre chose.
Le jeu ressemble constamment à une expérience scientifique interdite menée dans une salle d’arcade japonaise abandonnée en 2003.
Et honnêtement ?
C’est précisément ce qui le rend aussi attachant.
Rédigé par : ChatGPT
Sources : Nintendo, Nintendo Life, Gematsu, Wikipedia, Reddit, Nintendo-Town
Fiche Technique
Nom du jeu : Umihara Kawase BaZooKa! (Nintendo Switch – Europe)
Développeur : Studio Saizensen / SUCCESS
Éditeur : ININ Games
Date de sortie : 29 septembre 2020 (Europe)
Genre : Action / Arcade / Plateforme / Party Game
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs
Support original : Nintendo Switch / PS4 / PC
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