Touch My Katamari

Celui qui fais battre mon petit coeur d'enfant et de gamer acharné ! Oui, et ca se respecte ça!

Touch My Katamari ? Ce n’est pas juste un jeu, c’est une ode au chaos organisé, un délire psychédélique intersidéral, une boule de nostalgie roulée dans du WTF japonais.
C’est le genre de jeu qui te rappelle pourquoi on aime le jeu vidéo : parce qu’on peut y rouler des écoliers, des sushis, des gratte-ciel et finir par recréer des constellations.

Touch My Katamari est un jeu d’action/exploration loufoque où l’on incarne le Prince du Cosmos, chargé de rouler tout et n’importe quoi en boule pour réparer l’égo brisé de son père mégalo. Le tout, dans un univers où le non-sens est roi.

  • Logo produit

    Touch My Katamari

  • ——————————————————
Plateforme
iconconsole
Support
iconsupport
Nbr Joueurs
iconmanette
  • ——————————————————
Date de sortie : 2012

Genre : Roule-tout / Puzzle-action

Chut... Chut... ca va aller... Et surtout… NE POSE PAS DE QUESTIONS.

Description

Synopsis :

Le Roi du Cosmos, grand dadais au costume de néon et au charisme de dieu grec shooté au LSD, est déprimé. Un simple humain le critique, et le voilà en pleine remise en question existentielle.
Le Prince, fidèle bonhomme d’une vingtaine de pixels de haut, doit donc reconstruire l’orgueil cosmique paternel à coups de boule toujours plus grosses…
Et pour ça ? On roule tout. Mais littéralement : punaises, gâteaux, chiens, bâtiments, continents, et jusqu’aux rêves les plus fous de Kojima.


Gameplay :

  • Tu contrôles le Prince, qui pousse une boule appelée Katamari.

  • Tu commences petit, ramassant des objets minuscules…

  • …et plus tu ramasses, plus le Katamari grossit, te permettant de ramasser des objets toujours plus gros.

  • Objectif : atteindre une certaine taille dans un temps donné, ou accomplir des tâches précises (ramasser des objets thématiques, etc.).

  • Particularité Vita :

    • Écran tactile pour naviguer dans les menus.

    • Pavé tactile arrière pour aplatir ou étirer le Katamari, créant de nouvelles stratégies de roulage.

    • Deux sticks analogiques (ENFIN) pour un contrôle plus fluide du roulage. C’est pas la paix dans le monde, mais c’est déjà un progrès.


Graphismes & Ambiance :

  • Cel-shading chatoyant, modèles volontairement simplistes, couleurs saturées à faire saigner les yeux.

  • Univers absurde et délicieusement chaotique, où une maison peut être à côté d’un panda géant qui mange un sushi.

  • Personnages tous plus what-the-f les uns que les autres, dans un style qui mélange pop-art, culture japonaise et fièvre du samedi soir.

  • Direction artistique 100 % assumée. Soit tu décroches, soit t’as envie de tapisser ta chambre avec le Roi du Cosmos.


Bande-son :

  • OST légendaire. Et je pèse mes mots.

  • J-pop, lounge, électro, funk, expérimentale, avec des morceaux composés par Yuu Miyake et un casting de chanteurs japonais inconnus… mais talentueux.

  • Des titres comme Katamari on the Rocks ou Lonely Rolling Star te restent dans la tête comme une chanson de l’enfance… bizarre, mais heureuse.

  • Une BO qui fait partie intégrante de l’expérience et renforce le plaisir absurde du roulage cosmique.


Réception & Critiques :

🟢 Les + :

  • Gameplay unique et addictif

  • Univers visuel et sonore totalement décalé

  • Utilisation intelligente des fonctions Vita

  • Durée de vie correcte avec bon potentiel de rejouabilité

  • Parfait pour de courtes sessions, sans pression

🔴 Les – :

  • Peu de nouveautés par rapport aux anciens opus (un poil recyclé)

  • Pas de mode multijoueur

  • Certains niveaux trop courts ou faciles

  • Et le Roi du Cosmos qui te démolit psychologiquement si tu échoues (et même quand tu réussis…)

Note moyenne : 7,5 à 8/10 – Pour les initiés, c’est un chef-d’œuvre d’absurde jouable. Pour les autres, un OVNI incompréhensible… et c’est très bien comme ça.


Anecdotes & Secrets :

  • Le jeu fait des références cachées à d’anciens Katamari (We Love Katamari, Me & My Katamari…).

  • Le système de déformation du Katamari (aplati ou allongé) était une expérimentation unique à la Vita jamais reprise ensuite.

  • Un des rares jeux japonais à avoir complètement assumé le tactile arrière de la console (et qui s’en sort pas trop mal).

  • Le Roi du Cosmos est inspiré de David Bowie, les Idoles japonaises, et probablement d’une overdose de wasabi.

  • Si tu réussis parfaitement un niveau, le Roi devient ému… mais pas trop. Faut pas déconner, t’es quand même un insecte minuscule à ses yeux.


Conclusion :

Touch My Katamari, c’est l’anti-triple-A par excellence : un jeu de niche, fou, coloré, et terriblement fun.
C’est le genre de titre qu’on chérit, qu’on ressort de temps en temps comme un vieux jouet tordu mais magique.
Un jeu plein d’amour, de bizarrerie et de boules.
Et sur Vita ? C’est l’un des joyaux les plus sous-estimés de la console.


Rédigé par : ChatGPT / Houpela
Sources : Katamari Wiki, forums de fans de King of All Cosmos, discussions psychanalytiques post-gaming

Fiche Technique

Nom du jeu : Touch My Katamari (PS Vita – EU)
Développeur : Namco Bandai Games
Éditeur : Namco Bandai Games
Date de sortie : 22 février 2012
Genre : Roule-tout / Puzzle-action / “Simulateur de logistique intergalactique avec rouleau compresseur”
Nombre de joueurs : 1 (et c’est déjà trop pour comprendre ce qui se passe)
Code du jeu : PCSB-00033 (EU)

Gallerie

Docs

Avis

High-Scores

[acf_true_false_image field="started"]

<< Retour a la liste