Super Mahjong

Super Mahjong est un jeu de mahjong pour Super Famicom, destiné à un public bien précis : celui qui aime passer ses soirées à décrypter les tuiles comme un moine zen en pleine illumination. Ici, pas de fioritures ni de scénario alambiqué : juste du mahjong pur, carré, sans triche (ou presque).
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    Super Mahjong

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Support
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Nbr Joueurs
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GameTag : SHVC-SM

Date de sortie : 1992

Genre : Mahjong / Jeu de société

Description

🀄 Synopsis

Pas d’histoire, pas de dialogue inutile — vous êtes un joueur de mahjong affrontant des adversaires plus ou moins coriaces dans des parties qui sentent la cigarette froide et la stratégie millimétrée. Chaque victoire vous rapproche du titre officieux de “Roi du Riichi”, mais gare : les CPU ont la fâcheuse tendance à toujours tirer la tuile qu’il leur fallait.


🎮 Gameplay

Super Mahjong propose une simulation fidèle du mahjong japonais à quatre joueurs (Honkaku 4-nin Uchi), avec toutes les règles classiques : yaku, riichi, dora, chombo, et compagnie.
L’interface est claire et fonctionnelle, avec une vue de table en plongée et des commandes simples. Les adversaires IA possèdent des comportements variés, ce qui permet de varier les plaisirs (et les frustrations).

Le jeu inclut un mode VS à deux joueurs, ce qui en fait une bonne option pour se tirer la bourre entre connaisseurs sans risquer de renverser les tuiles sur la table.


🎨 Graphismes & Ambiance

Sobres mais propres. Les portraits des adversaires apportent un peu de personnalité, tandis que la table de jeu reste classique et lisible. L’ensemble est plus élégant que la moyenne des jeux de mahjong de l’époque — on sent la patte Game Arts, déjà connue pour son sens du détail dans des jeux comme Lunar ou Thexder.


🎵 Bande-son

Musique d’ambiance jazzy et détendue, parfaitement adaptée au rythme posé des parties. Quelques effets sonores simples (le bruit sec des tuiles, le cri du “Ron!” ou du “Tsumo!”) viennent ponctuer les coups importants. Rien de grandiose, mais l’ambiance fait le travail.


📰 Réception & Critiques

Le jeu a reçu un accueil positif au Japon, surtout auprès des amateurs de mahjong qui cherchaient une version solide sur Super Famicom. Son approche sérieuse et sa réalisation polie lui ont valu une réputation honorable parmi les nombreux clones sortis sur la console.


💡 Anecdotes & Secrets

  • Game Arts, avant de devenir célèbre pour Grandia et Lunar, a produit plusieurs jeux de mahjong dans les années 80 et 90 — un terrain d’expérimentation pour leurs premiers moteurs graphiques.

  • Ce titre a connu plusieurs suites : Super Mahjong 2, Super Mahjong 3 et Super Mahjong 4, chacune peaufinant l’IA et la présentation.

  • Les portraits des adversaires ont été redessinés dans les épisodes suivants, avec un style plus manga pour séduire un public plus large.


🧭 Conclusion

Super Mahjong est une simulation sobre, efficace et techniquement solide, parfaite pour les puristes et les collectionneurs de jeux japonais. Si vous cherchez un jeu de tuiles sans chichi, où seule compte la stratégie, vous êtes au bon endroit. Si vous cherchez de l’action… retournez donc sauver une princesse ailleurs.


Rédigé par : ChatGPT
Sources : Game Data Library, SuperFamicom.org, archives Game Arts

Fiche Technique

Nom du jeu : Super Mahjong (Super Famicom – Japon)
Développeur : Game Arts
Éditeur : Game Arts
Date de sortie : 28 août 1992
Genre : Mahjong / Jeu de société
Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs
Code du jeu : SHVC-SM

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High-Scores

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