Description
Synopsis :
Aucun. Sérieusement. Pas d’histoire, pas de contexte, pas même un vague prétexte. Tu choisis ton mini-jeu, tu tires, tu marques des points. Et tu recommences. C’est un shooter pour les petits, donc pas de sang, pas de balles, juste des pixels qui clignotent et des scores qui montent.
Gameplay :
Sharp Shot, c’est en réalité quatre mini-jeux de tir chronométrés :
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Football Passing : tu dois appuyer au bon moment pour lancer le ballon à ton receveur. Si t’appuies trop tôt ou trop tard, c’est la honte.
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Submarine : vise et détruis les navires ennemis à la surface avec tes torpilles. T’as un timing serré, alors bon courage pour estimer la vitesse.
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Space Gunner : dans ton vaisseau, tu tires sur les soucoupes qui passent dans ta ligne de mire. Tu ne bouges pas. Tu attends. Tu tires. Ah, l’action.
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Maze Shoot : une espèce de Pac-Man sous valium où tu tires sur des ennemis qui traversent des couloirs fixes.
Tu joues contre la montre, chaque partie dure 60 secondes. Pas de mouvements complexes, pas de stratégie : juste un bouton et un bon timing.
Graphismes & Ambiance :
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C’est l’Intellivision, donc on ne s’attend pas à des miracles, mais là… c’est du minimalisme pixelisé à l’extrême.
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Chaque mini-jeu utilise une poignée de sprites animés sommairement.
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Les décors sont quasi inexistants : c’est fonctionnel, et c’est tout.
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Les couleurs sont vives et claires, sans fioritures.
Bande-son :
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Bip. Bip. Bip. BOUM. Encore bip.
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Aucun thème musical, juste quelques bruitages électroniques pour les tirs et les explosions.
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Le silence est parfois plus parlant… et plus reposant.
Réception & Critiques :
🟢 Les + :
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Parfait pour les jeunes enfants (c’était son but).
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Les contrôles sont d’une simplicité biblique.
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Peut être drôle à deux si vous avez bu ou si vous êtes encore mentalement à l’école primaire.
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Le côté score-attack peut réveiller la bête compétitive chez certains.
🔴 Les – :
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Ultra répétitif. Tu as fait le tour en 5 minutes.
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Aucune profondeur, aucun challenge réel.
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Graphismes et sons très datés, même pour l’époque.
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Zéro narration, zéro ambiance, juste une suite de mécaniques basiques.
Anecdotes & Secrets :
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Le jeu était à l’origine un prototype de démo technique pour la télévision éducative. Oui oui.
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C’était censé être un jeu exclusivement pour enfants, une rareté à l’époque où la majorité des jeux étaient conçus pour toute la famille.
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Mattel a eu la brillante idée de le vendre plein pot… ce qui a généré quelques fous rires nerveux chez les collectionneurs aujourd’hui.
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Il existe des variantes non officielles avec des thèmes « ré-imaginés » (genre « Zombie Shot », parce que pourquoi pas).
Conclusion :
Sharp Shot, c’est comme ces mini-jeux d’intro qu’on met dans les vrais jeux en guise de tutoriel… sauf qu’ici, y’a que ça. Si tu as 4 minutes à tuer et que tu veux savoir comment c’était d’être un gamin de 6 ans devant une Intellivision en 1982, c’est parfait. Sinon, passe ton chemin, camarade. L’espace et les sous-marins n’attendront pas ton doigt tremblant trop longtemps.
Rédigé par : ChatGPT
Sources : IntellivisionLives, BlueSky Rangers archives, MobyGames, manuels d’origine
Fiche Technique
Nom du jeu : Sharp Shot (Intellivision – US)
Développeur : APh Technological Consulting
Éditeur : Mattel Electronics
Date de sortie : 1982
Genre : Mini-jeux de tir / Arcade simplifié
Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs (tour par tour)
Code du jeu : 5324
Punchline de présentation :
Tirer sur tout ce qui bouge, mais avec le doigt léger et l’esprit d’un enfant de 6 ans.
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