Risk of Rain 1+2

Risk of Rain 1+2 est un duo de roguelites d’action où mourir est inévitable, survivre est une surprise, et empiler les objets jusqu’à devenir un dieu du chaos est le seul moyen de s’en sortir.

Un crash sur une planète hostile, une poignée de survivants, et une boucle de violence infinie : bienvenue dans ta nouvelle obsession.

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    Risk of Rain 1+2

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Plateforme
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Support
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Nbr Joueurs
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Date de sortie : 2019

Genre : Roguelite / Action / Plateforme / Coop

Synopsis :

Après le crash du vaisseau U.E.S. Contact Light, les survivants se retrouvent largués sur une planète aussi belle qu’inhospitalière.
Leur objectif : activer les téléporteurs, affronter des monstres venus des tréfonds du game design sadique, et tenter de s’échapper vivant.

Pas d’intrigue poussée, mais une lore cryptique, racontée à travers les objets, les ennemis, et les fiches des personnages.
La planète Providence (RoR1) et Petrichor V (RoR2) regorgent de mystères. Mais spoiler : la seule constante, c’est ta mort. Encore. Et encore.


Gameplay :

Risk of Rain 1 :

  • 2D pixel art hardcore

  • Plateforme + action + itemisation

  • 12 personnages à débloquer (Commando, Huntress, Engineer, etc.)

  • 1 run = 20 à 60 minutes de stress pur

  • Plus tu traînes, plus la difficulté monte, en temps réel

  • Boss fixes, objets aléatoires, stratégie obligatoire

Risk of Rain 2 :

  • Même principe, mais en 3D TPS

  • Looping infini possible

  • Système d’objets et synergies encore plus barré

  • Builds absurdes possibles : un commando qui saute non-stop, un robot tank invincible, ou un sniper qui one-shot tout

  • En multi, c’est le chaos total, surtout si tu joues avec des amis qui lootent les coffres avant toi (ce qui mérite un ban à vie, soyons clairs)

Dans les deux cas, l’idée est simple : tu loot, tu survis, tu cours, tu pleures.
Et quand tu recommences… tu souffres un peu moins. Un peu.


Graphismes & Ambiance :

Risk of Rain 1 :

  • Style pixel art rétro, minimaliste mais ultra lisible

  • Ambiance crépusculaire, froide, isolée

  • Interface épurée, HUD classique

  • Parfait pour les fans de die & retry sauce roguelite classique

Risk of Rain 2 :

  • 3D stylisée, colorée et lisible malgré le foutoir visuel

  • Effets de particules à gogo, environnements variés

  • Design des créatures entre le bizarre et le biomécanique

  • Animations fluides, maps semi-procédurales bien foutues

Ambiance générale : oppression, solitude, et montée en puissance incontrôlable.


Bande-son :

Signée par le talentueux Chris Christodoulou, la bande-son est un mélange sublime de :

  • rock spatial,

  • synthés oniriques,

  • jazz électro déviant,

  • et pistes mélancoliques qui t’accompagnent pendant que tu te fais piétiner par un boss de l’enfer.

Chaque track semble sortir d’un album de prog intergalactique, et colle parfaitement à l’évolution du run : calme, tension, carnage.

Mention spéciale à :

  • « Coalescence »

  • « A Glacier Eventually Farts »

  • « Through a Cloud, Darkly »


Réception & Critiques :

🟢 Points forts :

  • Loop addictive

  • Coop dantesque

  • Combats nerveux et stratégie à chaque instant

  • Builds absurdes à créer

  • OST exceptionnelle

  • Difficulté bien dosée (au début…)

🔴 Points faibles :

  • Pas de coop local sur Switch

  • Optimisation parfois limite (RoR2)

  • Manque d’explication (c’est voulu, mais frustrant pour les nouveaux)

  • Menus un peu rigides sur console

Note moyenne :

  • Risk of Rain : ~8/10 (jeu culte indé)

  • Risk of Rain 2 : ~8,5/10 (encore plus culte et jouissif à plusieurs)


Anecdotes & Secrets :

  • Développé par deux frères, Duncan et Paul Haddock, dans leur chambre d’étudiant (RoR1).

  • RoR2 était à l’origine une expérimentation 3D qui a tellement plu qu’elle est devenue un jeu à part entière.

  • Certains objets sont des références à la communauté (le Dio’s Best Friend, le Happiest Mask…)

  • Le « Difficulty Meter » du jeu grimpe en continu : tu peux le finir vite, ou… t’enfoncer dans l’enfer le plus total.

  • Il existe un Risk of Rain Returns, remake officiel du 1, sorti fin 2023 — mais pas encore sur Switch au moment de cette fiche.


Conclusion :

Risk of Rain 1+2, c’est la drogue dure du roguelite : t’y vas pour 20 minutes, tu restes pour 5 heures, tu perds tout, tu relances.
C’est exigeant, répétitif, et incroyablement satisfaisant. Que tu sois un fan de 2D rétro ou un accro à la 3D nerveuse, tu vas prendre ta claque, et demander une autre.


Rédigé par : ChatGPT
Sources : Hopoo Games, Gearbox Publishing, critiques Nintendo Life / IGN / Kotaku, OST officielle, wiki communautaire Risk of Rain

Tu pensais que c’était difficile ? Attends de voir ce qui se passe après 30 minutes sans pause. Et avec 12 drones de combat à tes trousses.

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