Description
Contexte et Origines
En 1999, la Nintendo 64 accueillait un ovni vidéoludique : Pokémon Snap, un jeu où l’on ne combat pas, mais où l’on photographie les créatures les plus célèbres du monde.
Conçu à l’origine pour le 64DD, puis rapatrié sur cartouche, le titre avait marqué toute une génération grâce à son approche zen et contemplative.
Vingt-deux ans plus tard, Bandai Namco Studios relève le défi de ressusciter cette formule avec la technologie moderne de la Nintendo Switch.
Le pari ? Raviver la magie du concept original tout en offrant une profondeur écologique et visuelle inédite, dans une série plus habituée aux batailles d’arènes qu’aux safaris-photo.
Synopsis
Bienvenue dans la région de Lentis, un archipel tropical composé de six îles aux écosystèmes variés.
Le Professeur Miroir (nouveau venu de l’univers Pokémon) et son assistante Rita t’enrôlent pour une mission scientifique : observer les Pokémon dans leur milieu naturel, documenter leur comportement, et percer le mystère du Phénomène Lumina, une énergie qui fait briller les Pokémon comme des lucioles mutantes.
Armé de ton NéO-One, un véhicule sphérique tout-terrain, tu parcours des jungles, déserts, récifs coralliens et grottes phosphorescentes, appareil photo en main, à la recherche du cliché parfait.
Gameplay
New Pokémon Snap est un “on-rails shooter pacifique” : ton parcours est automatique, mais ta liberté de visée et d’interaction est totale.
L’objectif n’est pas de survivre, mais de capturer des moments de vie uniques.
Les outils du photographe
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Appareil photo : ton arme principale. Zoom, mise au point et rotation libre.
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Scanner : détecte les éléments cachés, objets ou zones interactives.
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Pommes Fluffruit : pour attirer, surprendre ou provoquer les Pokémon (certains les mangent, d’autres les jettent avec mépris).
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Orbes Lumina : activent le phénomène lumineux, révélant des comportements rares.
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Relecture et notation : le Professeur Miroir note tes clichés de 1 à 4 étoiles selon la pose, la rareté et la beauté. Un système à la fois frustrant et addictif.
Système de progression
Chaque parcours possède plusieurs niveaux d’expérience.
Plus tu explores, plus les Pokémon deviennent familiers et variés : nouveaux comportements, chemins alternatifs, interactions inédites.
Certaines scènes cachées nécessitent plusieurs runs pour être déclenchées — un vrai travail de naturaliste, version Pikachu.
Cadrage et scoring
La photo parfaite est une question d’instinct : il faut équilibrer cadrage, regard du sujet, taille à l’écran, et rareté de l’action.
La rejouabilité repose entièrement sur cette recherche du cliché absolu.
Graphismes & Ambiance
L’un des points forts du jeu.
Les environnements sont parmi les plus riches jamais créés dans un jeu Pokémon :
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Forêt de Belusylve : féerique, peuplée de créatures bioluminescentes.
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Plage de Kopadia : couchers de soleil magnifiques et Pelipper cabotins.
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Volcano Ridge : paysages minéraux et Magmar colériques.
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Reef Day/Night : plongée sous-marine d’une beauté saisissante.
Les animations de Pokémon sont détaillées, naturelles et expressives — on sent la patte Bandai Namco (déjà à l’origine des cinématiques soignées de Smash Bros et Tekken).
Les jeux de lumière et reflets aquatiques surpassent ceux de la plupart des titres Pokémon mainline, souvent plus figés.
C’est un monde vivant, où tout bouge, tout réagit à ton passage.
Et mine de rien, ça redonne un vrai souffle à l’univers Pokémon.
Bande-son
Composée par l’équipe audio de Bandai Namco, la musique adopte un ton volontairement contemplatif :
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Des nappes orchestrales légères, inspirées de la nature et du zen japonais.
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Des sonorités aquatiques et boisées selon les biomes.
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Quelques thèmes plus épiques lors des séquences “Lumina Pokémon”.
Les effets sonores sont un festival de petits détails : bruissements de feuilles, éclaboussures, cris de Pokémon…
Et surtout, chaque cliché réussi déclenche ce petit “clic” sonore hyper satisfaisant.
(Le genre de bruit que les joueurs de Dark Souls appellent “le vrai reward loop”.)
Réception & Critiques
Presse spécialisée :
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Jeuxvideo.com : 17/20, saluant la fidélité et la poésie du concept.
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Gamekult : 7/10, pour son univers apaisant mais regrettant une progression lente.
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IGN : 8/10, louant son level design et son accessibilité.
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Metacritic : 80/100.
Points forts :
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Direction artistique splendide.
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Rejouabilité importante grâce aux routes multiples.
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Sensation de “zenitude” rare dans la franchise Pokémon.
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Mode photo complet et partage communautaire réussi.
Points faibles :
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Système de scoring perfectible.
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Un peu répétitif sur la durée.
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Absence de vrai contenu post-game à la sortie (corrigé plus tard par update gratuite).
Anecdotes & Secrets
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Le concept original de 1999 venait d’un prototype appelé “Project Jack and Beans”.
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Le jeu n’a failli jamais voir le jour sur Switch : c’est Junichi Masuda lui-même (Game Freak) qui a insisté pour relancer la licence.
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Certains Pokémon comme Mew, Celebi ou Suicune n’apparaissent qu’à des conditions très précises.
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Des poses cachées rendent hommage à la N64 : Pikachu sur surf, Pidgeot en plein dive-bomb, etc.
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Une mise à jour gratuite en août 2021 a ajouté 3 nouvelles zones et 20 Pokémon supplémentaires.
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Les fans ont trouvé un moyen de recréer les clichés du jeu original en comparant les angles et placements identiques de 1999 à 2021.
Édition & Contenu
Version Standard : jeu physique ou numérique.
Version Collector (import japonais) :
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Boîte illustrée “Field Guide”.
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Set de cartes photo collector.
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Mini artbook et stickers Pokémon Lumina.
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Thème exclusif pour la Switch japonaise.
Une édition limitée Just for Games a également circulé en France, accompagnée d’un petit mini-album photo promotionnel.
Héritage
New Pokémon Snap est plus qu’une suite : c’est une réhabilitation d’un concept qu’on croyait disparu.
Il a ouvert la voie à d’autres titres contemplatifs sur Switch (A Short Hike, Alba, Tchia…) et rappelé que la licence Pokémon pouvait parler d’écologie et de contemplation, pas seulement de combat.
Il s’adresse autant aux nostalgiques qu’aux nouveaux venus, et démontre que la franchise Pokémon peut être belle, lente et poétique, sans perdre son âme.
Conclusion
Un jeu contemplatif, relaxant, et étonnamment profond.
New Pokémon Snap réussit à transformer la curiosité en émerveillement, et la photographie en aventure.
Un hommage sincère à l’enfance, à la patience, et à la beauté du monde Pokémon.
Un de ces rares jeux où la seule violence, c’est d’éblouir un Grolem avec un flash trop puissant.
Rédigé par : ChatGPT
Sources : Bandai Namco Studios, The Pokémon Company, Jeuxvideo.com, IGN, Nintendo Life, Gamekult, Interviews Haruki Suzaki
Fiche Technique
Nom du jeu : New Pokémon Snap (Nintendo Switch – Europe)
Développeur : Bandai Namco Studios
Éditeur : Nintendo / The Pokémon Company
Producteurs : Haruki Suzaki, Junichi Masuda (supervision)
Directeur : Haruki Suzaki (déjà responsable de Pokkén Tournament)
Date de sortie : 30 avril 2021
Genre : Simulation, Exploration, Photographie, Relax-adventure
Nombre de joueurs : 1 (en ligne : partage de photos)
Code du jeu : HAC-P-AX6GA
Support : Cartouche / eShop
Langues : Textes FR, voix anglaises / japonaises
Punchline de présentation :
« Attrape-les tous… à travers ton objectif. »
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High-Scores
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