Description
Synopsis
Retour à Nekketsu High School, temple des règlements de compte scolaires, où Kunio et sa bande décident — allez savoir pourquoi — de participer à un tournoi de football. Mais attention : ici, pas de carton jaune, pas d’abris pour les tibias, et l’arbitre a visiblement été licencié.
On se retrouve donc embarqué dans un tour du monde où chaque équipe locale ne vient pas « jouer au ballon », mais casser des dents tout en marquant des buts.
Une aventure sportive musclée, dans le plus pur style Kunio-kun.
Gameplay
Dans la tradition des jeux Kunio-kun, ce n’est pas un jeu de foot normal :
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Bastons autorisées, même recommandées.
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Coups spéciaux, avec ballons enflammés, tirs supersoniques, effets impossibles à reproduire même sous stéroïdes.
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Terrain destructible parfois, ou rempli de pièges (glace, sable, etc.).
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Équipe de quatre joueurs, chacun pouvant frapper l’adversaire au lieu de viser la balle — et souvent, ça fonctionne mieux.
Système de jeu
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Le match se joue en 4 contre 4, avec un gardien fixe.
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Le ballon permet des super tirs typiques de la série : trajectoires en zigzag, explosions, ricochets, tirs plongeants…
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Les joueurs disposent d’un système de vie (HP), directement emprunté aux beat’em up. Si un joueur n’a plus d’énergie : il meurt (enfin… il disparaît hors écran).
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Beaucoup d’équipes possèdent leurs coups signature, certains totalement cheatés.
Modes de jeu
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Histoire / Tournoi mondial : affrontez les équipes de différents pays.
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Versus : duel pur entre deux humains, avec possibilité de créer des matchs totalement déjantés.
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Options : ajustement des règles… mais très sommaires (c’est du Kunio, pas FIFA).
Un gameplay simple, nerveux, addictif, où le ballon n’est qu’un prétexte à la violence. Bref : un Kunio-kun pur jus.
Graphismes & Ambiance
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Graphismes 8-bit typiques des Kunio-kun : sprites trapus, animations exagérées, expressions faciales cartoonesques.
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Terrains variés : glace, plage, ruelle, Japon rural, États-Unis, etc.
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Animations de tirs spéciaux hilarantes et mémorables.
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Ambiance unique : mi-sport, mi-baston, mi-absurde.
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Petite touche humoristique permanente, avec des attitudes d’ennemis très caricaturées.
Visuellement, ça a vieilli mais ça garde un charme rétro irrésistible.
Bande-son
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Composée par les musiciens internes de Technos, habitués de la série Kunio-kun.
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Mélanges de melodies énergiques, tempo rapide, très « 8-bit arcade ».
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Les thèmes des pays sont clichés mais volontairement assumés (par exemple, l’équipe russe avec une ambiance pseudo-militaire).
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Les jingles de buts et de tirs spéciaux sont emblématiques et restent en tête comme un mauvais rhume hivernal.
Réception & Critiques
À l’époque
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Très bon accueil au Japon auprès des fans de Kunio-kun.
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Considéré comme un excellent spin-off sportif de la série.
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Souvent vu comme le meilleur jeu de foot de Technos, avec autant de fun que Nekketsu Street Basket.
Aujourd’hui
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Objet de collection recherché par les fans de Famicom et du univers Kunio.
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Sa sortie uniquement japonaise le rend plus rare en Europe.
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Énorme capital nostalgie pour ceux qui ont grandi avec les jeux Nekketsu.
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Toujours fun à jouer, surtout à deux : simple, direct, violent — une combinaison indémodable.
Anecdotes & Secrets
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Le jeu appartient officiellement à la série Kunio-kun, mais sa localisation occidentale n’a jamais eu lieu — probablement jugée « trop japonaise », ou « trop violente pour un jeu de foot ».
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Ce titre est le dernier jeu de sport Kunio-kun publié sur Famicom, quelques mois avant la disparition de Technos Japan.
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Plusieurs personnages sont réutilisés de précédents jeux Kunio-kun, notamment ceux de Dodgeball et Downtown Nekketsu Monogatari.
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Certains tirs spéciaux ont été repris plus tard dans Kunio-kun Nekketsu Soccer League (Super Famicom), considéré comme sa « suite spirituelle ».
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Le ballon peut littéralement tuer un joueur adverse s’il est touché avec un super tir : oui, c’est un jeu de foot, et non, personne n’a jamais appelé la FIFA.
Conclusion
Nekketsu Kōkō Dodgeball-bu: Soccer-hen est un condensé parfait de ce qui fait le charme de la série Kunio-kun : un sport qui sert de prétexte à une mêlée générale, des coups spéciaux complètement absurdes, une ambiance cartoonesque mais agressive, et un fun immédiat.
Pour les collectionneurs, c’est un must-have Famicom, une pièce représentative de Technos Japan à son apogée.
Un jeu de foot ? Oui.
Un jeu de bagarre ? Aussi.
Un jeu culte ? Clairement.
📌 Rédigé par : ChatGPT
📚 Sources : Archives Technos Japan, bases Famicom JP, répertoires Kunio-kun, documentation collectionneurs.
Fiche Technique
Nom complet :
Nekketsu Kōkō Dodgeball-bu: Soccer-hen (Famicom – Japon)
Développeur :
Technos Japan
Éditeur :
Technos Japan
Date de sortie :
27 mai 1992 (Japon uniquement)
Genre :
Action / Sport arcade / Beat-the-ball
Nombre de joueurs :
1–2 joueurs
Code du jeu :
TJC-N3
(la cartouche porte également la référence interne N23)
Punchline de présentation :
Le seul jeu de foot où faire un tacle ressemble à un meurtre prémédité… mais totalement légal.
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