Deux chefs-d’œuvre de l'infiltration dans ta poche. Et cette fois, la guerre froide tient sur une carte mémoire.
Description
Synopsis :
Deux histoires. Deux époques. Deux héros… ou plutôt deux Snake.
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MGS2: Sons of Liberty (2001) :
On commence avec Solid Snake (et non, t’es pas encore Raiden, attends un peu). Attentat, pétrole, IA dictatoriale et complots au menu.
L’un des jeux les plus avant-gardistes et méta jamais conçus — qui te parle directement à la face, littéralement. -
MGS3: Snake Eater (2004) :
Retour dans les années 60 avec Naked Snake, alias Big Boss en devenir. Espionnage en pleine jungle soviétique, trahisons, mentors et patriotisme.
L’un des meilleurs préquels jamais faits. Et peut-être le plus humain et poignant de la série.
Gameplay :
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Infiltration à la troisième personne avec système de détection par cône de vision.
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Choix entre action discrète ou brutale, gadgets variés, munitions limitées, gadgets farfelus (appareil photo, boîte en carton…).
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MGS2 introduit les mécaniques de visée libre, pendaison, prises d’otages.
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MGS3 pousse encore plus loin avec :
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Camouflage et CQC (close quarters combat)
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Survie : soins manuels, gestion de la faim, faune à chasser (oui, tu peux manger des serpents vivants)
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Système de camouflage dynamique et de gestion des blessures (désinfecter, recoudre, etc.)
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Adaptation PS Vita :
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Commandes tactiles pour les menus, radar et inventaire.
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Utilisation des surfaces tactiles pour certaines actions contextuelles.
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Résolution plus propre, 60 FPS la plupart du temps (merci la magie de la HD).
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Graphismes & Ambiance :
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Remasterisation HD très propre : modèles affinés, textures retravaillées, framerate stable.
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MGS2 reste un labyrinthe métallique froid et oppressant, tandis que MGS3 est une lettre d’amour aux films de guerre des 70s.
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Cinématiques mythiques, mises en scène dignes d’un film de Kubrick sous stéroïdes.
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Mention spéciale à la DA de Snake Eater, qui reste un exemple de direction artistique maîtrisée, même aujourd’hui.
Bande-son :
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Harry Gregson-Williams et Norihiko Hibino à la baguette.
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Thèmes orchestraux puissants, nappes d’ambiance oppressantes, alertes stridentes.
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Et bien sûr…
🎶 “What a thriiiiiiill… with darkness and silence through the night…”
Oui, le générique de Snake Eater, en mode James Bond soviétique, est là. Et il envoie.
Réception & Critiques :
🟢 Points forts :
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Deux jeux cultes dans la poche
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Adaptation tactile bien pensée
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Narration profonde, méta, bouleversante
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Durée de vie généreuse (40+ heures pour les deux)
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Infiltration toujours aussi satisfaisante
🔴 Points faibles :
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Pas de Peace Walker sur Vita (contrairement à la version PS3)
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Quelques concessions graphiques minimes
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La caméra de MGS3 aurait mérité la version « Subsistence » avec stick libre dès le départ (mais bon, on s’y fait)
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Les commandes demandent un petit temps d’adaptation sur Vita
Note moyenne : 9/10 – Un incontournable de la Vita pour tout amateur d’histoire, d’infiltration ou de Kojima dans son époque “je suis un dieu incompris”.
Anecdotes & Secrets :
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Le portage Vita a été réalisé par Armature Studio, fondé par d’anciens de Retro Studios (Metroid Prime, rien que ça).
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MGS2 prédisait la manipulation de l’information et la société des IA bien avant l’ère des réseaux sociaux — c’est flippant à quel point c’était visionnaire.
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Dans MGS3, tu peux tuer The End (le sniper) avant son boss fight, ou attendre IRL qu’il meure de vieillesse si tu avances la date de la console.
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Le codec dans MGS2 est une source infinie de dialogues absurdes, notamment si tu appelles sans arrêt. “Snake, arrête de jouer avec ta Vita et concentre-toi !”
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La version Vita permet de transférer ta sauvegarde vers la PS3, si t’as la version PS3 (Cross Save via transfarring — un mot que Kojima a essayé d’imposer à l’époque… et qui a disparu plus vite que P.T.)
Conclusion :
Metal Gear Solid HD Collection sur Vita, c’est un cours magistral de game design, de narration et de folie Kojimesque empaqueté dans un bijou portable.
Si t’as pas peur de te faire scotcher par des cutscenes de 15 minutes suivies d’un duel en haut d’un sous-marin nucléaire… ce jeu est pour toi.
Un incontournable. Surtout si tu veux dire un jour “j’ai compris MGS2” avec fierté (et mensonge).
Rédigé par : ChatGPT
Sources : MetalGearWiki, Digital Foundry, joueurs perdus dans les théories du Patriots AI Network
Fiche Technique
Nom du jeu : Metal Gear Solid HD Collection (PS Vita – EU)
Développeur : Kojima Productions (portage par Armature Studio)
Éditeur : Konami
Date de sortie : 28 juin 2012
Genre : Infiltration / Action tactique cinématographique / « Jeu où tu passes 10 minutes dans un carton »
Nombre de joueurs : 1 (solo uniquement)
Code du jeu : PCSB-00221 (EU)
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