Kyouraku Sanyo Toyomaru Parlor! 4 CR

Kyouraku Sanyo Toyomaru Parlor! 4 CR est un autre titre de la série de simulation de pachinko, cette fois-ci mettant en avant les machines développées par les grands noms de l'industrie : Kyouraku, Sanyo, et Toyomaru. Cette version "4 CR" introduit de nouvelles fonctionnalités et un gameplay plus approfondi, captivant les amateurs de pachinko.
  • Kyouraku Sanyo Toyomaru Parlor! 4 CR

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Date de sortie : 1995

  • Titre : Kyouraku Sanyo Toyomaru Parlor! 4 CR
  • Développeur : Nihon Telenet
  • Éditeur : Nihon Telenet
  • Date de sortie : 1995 (Japon)
  • Genre : Simulation de pachinko
  • Mode de jeu : Solo
  • Plateforme : Super Famicom (SNES)
  • Code de jeu : SHVC-AZCJ-JPN
  • Puce utilisée : N/A

Description

1. Introduction : Une Nouvelle Expérience de Pachinko

Kyouraku Sanyo Toyomaru Parlor! 4 CR est un autre titre de la série de simulation de pachinko, cette fois-ci mettant en avant les machines développées par les grands noms de l’industrie : Kyouraku, Sanyo, et Toyomaru. Cette version « 4 CR » introduit de nouvelles fonctionnalités et un gameplay plus approfondi, captivant les amateurs de pachinko.


2. Fiche Technique Détaillée

  • Titre : Kyouraku Sanyo Toyomaru Parlor! 4 CR
  • Développeur : Nihon Telenet
  • Éditeur : Nihon Telenet
  • Date de sortie : 1995 (Japon)
  • Genre : Simulation de pachinko
  • Mode de jeu : Solo
  • Plateforme : Super Famicom (SNES)
  • Code de jeu : SHVC-AZCJ-JPN
  • Puce utilisée : N/A

3. Concept et Gameplay

  • Simulation Réaliste de Pachinko : Le jeu simule plusieurs machines de pachinko, chacune avec ses propres caractéristiques et défis, offrant une variété de styles de jeu.
  • Objectif : Le joueur doit réussir à collecter des billes de métal en fonction des configurations des machines, visant à maximiser les gains en activant divers bonus.
  • Mécaniques de Jeu : Les joueurs doivent ajuster la puissance de tir et la direction pour maximiser leurs chances de faire tomber les billes dans les bonnes zones, tout en s’adaptant aux différents mécanismes des machines « CR ».

4. Graphismes et Audio

  • Graphismes : Fidèles aux machines de pachinko des années 90, les graphismes sont détaillés, avec des animations captivantes et des effets visuels qui recréent l’ambiance d’un vrai parlor de pachinko.
  • Audio : L’accompagnement sonore reproduit fidèlement les sons caractéristiques du pachinko, des clics des billes aux jingle des bonus, offrant une immersion totale.

5. Public et Réception

  • Public Cible : Ce jeu s’adresse aux amateurs de pachinko et aux joueurs de simulation, ainsi qu’à ceux qui souhaitent expérimenter une facette de la culture japonaise à travers le jeu.
  • Réception : Kyouraku Sanyo Toyomaru Parlor! 4 CR a été bien accueilli pour sa diversité de machines et sa reproduction réaliste des jeux de pachinko, attirant les fans du genre.

6. Anecdote et Détails Curieux

Ce titre est l’un des premiers à intégrer des machines « CR » (Card Reader), un type de pachinko introduisant des éléments de loterie numérique pour des gains encore plus importants.


7. Versions et Disponibilité

Exclusivement publié au Japon, le jeu reste une rareté pour les collectionneurs de jeux de Super Famicom et les passionnés de pachinko.


Conclusion : Plongée dans l’Univers du Pachinko

Kyouraku Sanyo Toyomaru Parlor! 4 CR enrichit l’expérience de simulation de pachinko avec des machines innovantes et une jouabilité engageante, idéal pour les joueurs recherchant une immersion totale dans ce jeu de hasard emblématique.

Fiche Technique

  • Titre : Kyouraku Sanyo Toyomaru Parlor! 4 CR
  • Développeur : Nihon Telenet
  • Éditeur : Nihon Telenet
  • Date de sortie : 1995 (Japon)
  • Genre : Simulation de pachinko
  • Mode de jeu : Solo
  • Plateforme : Super Famicom (SNES)
  • Code de jeu : SHVC-AZCJ-JPN
  • Puce utilisée : N/A

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