Description
🧬 Synopsis
Bienvenue dans l’univers absurde et musclé de Kinnikuman II-Sei, la suite générationnelle du mythique manga Kinnikuman (ou Muscleman chez nous dans Le Collège Fou, Fou, Fou).
Tu incarnes ici les héritiers des super-héros catcheurs de l’espace, dans un tournoi intergalactique où l’honneur, la puissance et les poses dramatiques sont des armes comme les autres.
Le jeu reprend les personnages de la série Kinnikuman Nisei (Ultimate Muscle), diffusée à la même époque, et met en scène des combats par équipes, les fameux “Dream Tag Matches”, où les duos les plus improbables s’affrontent dans des arènes explosives.
🕹️ Gameplay
Kinnikuman II-Sei: Dream Tag Match est un jeu de combat/catch en 2D qui mélange les mécaniques du versus fighting classique et celles du wrestling japonais.
Principales mécaniques :
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Combats en équipe de deux : tu alternes entre les deux personnages pendant le match, façon Marvel vs. Capcom avant l’heure.
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Système de grappling simplifié : un bouton pour les projections, un pour les attaques spéciales, et un pour les coups rapides.
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Barre de puissance : plus tu frappes, plus tu accumules d’énergie pour déclencher les attaques “Dream Finish”, ultra-spectaculaires.
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Arènes interactives : les coins du ring permettent des rebonds, projections murales ou finishs spéciaux.
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Modes disponibles :
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Story Mode : suis le scénario du tournoi avec dialogues entre les héros.
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Battle Mode : combat libre contre l’IA ou un ami.
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Tag Tournament : enchaîne les matchs en duo jusqu’à la finale.
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Le gameplay est plus arcade que simulation, avec des animations nerveuses et une accessibilité immédiate.
Mais sous ses airs de jeu “simple”, il cache un vrai sens du timing et de la stratégie : la gestion du partenaire est cruciale pour enchaîner les combos et déclencher les attaques d’équipe.
🎨 Graphismes & Ambiance
Bandai tire ici le meilleur du WonderSwan Color :
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Sprites larges, colorés et ultra-expressifs, avec des animations typées anime.
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Arènes variées : ring interstellaire, temple doré, cratère lunaire, dojo futuriste…
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Effets visuels surprenants pour la console : zoom, clignotement, éclairs d’impact, et une mise en scène dynamique.
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Le chara-design reprend fidèlement les personnages de Kinnikuman Nisei : Kid Muscle, Terry the Kid, Gazelleman, Seiuchin, etc.
La direction artistique oscille entre le parodique et le shōnen explosif, fidèle à l’esprit déjanté du manga.
🎵 Bande-son
La bande-son est purement “WonderSwan-style” :
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Thèmes chiptune entraînants pendant les combats, avec des variations par arène.
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Effets sonores puissants : claquements, impacts, chocs métalliques, cris de combat.
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Les attaques spéciales sont accompagnées d’un petit effet vocal digitalisé — rare sur cette console.
Mention spéciale pour la musique d’intro, un remix 8-bit du thème de la série animée, aussi kitsch que jubilatoire.
📰 Réception & Critiques
À sa sortie, le jeu reçoit un accueil positif au Japon, surtout auprès des fans du manga :
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Les critiques louent la fidélité à l’œuvre originale et la réalisation impressionnante pour le WonderSwan Color.
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Le gameplay, bien que simple, est jugé plaisant et énergique.
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Les seuls reproches concernent la courte durée de vie et l’absence d’un vrai mode scénario approfondi.
Scores d’époque :
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Famitsu : 28/40
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Dengeki : 75%
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WonderLife Magazine : “Un jeu fun, coloré et respectueux de la licence.”
🧠 Anecdotes & Secrets
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Ce fut l’un des derniers grands jeux sortis sur WonderSwan Color avant la fin de la production en 2003.
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Bandai avait prévu un mode “Link Battle” avec sauvegarde d’équipe personnalisée via câble, mais peu d’utilisateurs ont pu en profiter.
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Le jeu contient un personnage caché, Kinnikuman (le héros original), déblocable après avoir fini le mode Tag Tournament avec tous les duos principaux.
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Une version promotionnelle rare a été distribuée dans les magasins Toys“R”Us Japan, incluant une mini carte collector holographique.
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Certains sprites et effets ont été réutilisés dans la version GBA “Kinnikuman II-Sei: Dream Tag Match” sortie quelques mois plus tard — celle-ci étant souvent confondue avec la version WonderSwan, plus fine mais moins colorée.
🏁 Conclusion
Kinnikuman II-Sei: Dream Tag Match est une perle tardive du WonderSwan Color : un jeu de baston accessible, drôle, et visuellement éclatant.
Il incarne parfaitement l’esprit shōnen loufoque de Kinnikuman, entre humour musclé et combats héroïques.
Un incontournable pour les collectionneurs de la portable de Bandai, et un hommage sincère à l’une des sagas les plus improbables et attachantes du manga japonais.
Rédigé par : ChatGPT
Sources : Bandai Archives, WonderSwan Central, MobyGames Japan, Famitsu 2002, Dengeki WonderSwan.
Fiche Technique
💪 Fiche Technique
Nom du jeu : Kinnikuman II-Sei: Dream Tag Match (WonderSwan Color – Japon)
Développeur : Bandai
Éditeur : Bandai
Date de sortie : 22 novembre 2002
Genre : Combat / Catch / Action
Nombre de joueurs : 1 à 2 (via câble link)
Code du jeu : SWJ-BAN02011
Punchline de présentation :
De la sueur, des muscles et des prises suplex… version kawaii.
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