Description
2. Présentation
Famicom Meijin Sen est un jeu de shōgi (l’équivalent japonais des échecs occidentaux) développé par Alpha Denshi Corporation (futur ADK), et édité par SNK, alors à ses débuts dans le domaine du jeu vidéo domestique.
Sorti exclusivement au Japon sur Famicom, ce titre propose une simulation complète et rigoureuse du shōgi, destinée à un public japonais amateur ou initié, avec une IA correcte pour l’époque et des fonctionnalités de sauvegarde pour les parties longues.
C’est également un des premiers jeux de shōgi édité par SNK, qui avant de devenir célèbre pour ses jeux d’arcade et de baston, a exploré des genres variés sur micro-ordinateurs et consoles 8-bit.
3. Gameplay & Fonctionnalités
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Partie classique contre l’ordinateur, avec plusieurs niveaux de difficulté.
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Possibilité de jouer à deux joueurs humains.
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Interface épurée avec représentation fidèle du plateau et des pièces de shōgi.
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Options de retour arrière, abandon, et visualisation des coups.
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Fonction de sauvegarde de la progression (via EEPROM) – indispensable vu la durée potentielle d’une partie.
Le jeu ne contient pas de tutoriel ou d’explication sur les règles du shōgi : il s’adresse donc à un public déjà familier avec les mécaniques du jeu.
4. Aspect visuel et sonore
Graphismes sobres mais lisibles, typiques des simulations de stratégie Famicom.
Pas de fioritures visuelles mais une ergonomie pensée pour la clarté.
Le design sonore est minimaliste : quelques bips pour les mouvements et une ambiance sonore discrète.
5. Niveau technique & intelligence artificielle
L’IA est lente mais solide, avec une gestion correcte des priorités stratégiques.
Elle propose plusieurs niveaux de difficulté, mais ne rivalise évidemment pas avec les moteurs modernes.
Pour un jeu de 1988, l’effort de programmation est à noter – ADK était déjà réputé pour ses routines techniques bien pensées.
6. Réception & Héritage
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Jamais sorti en dehors du Japon.
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Titre peu connu hors du cercle des passionnés de shōgi, mais il occupe une place importante dans la chronologie de SNK et ADK.
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Représente un jalon dans la transition d’Alpha Denshi d’un studio multi-genres vers leur spécialisation future dans les jeux d’arcade.
Certains collectionneurs de SNK/ADK l’incluent dans leur set complet pour son importance historique discrète.
7. ? Pour les collectionneurs
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Cartouche au format standard Famicom, étiquette rouge/orange avec logo SNK.
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Il n’existe pas de version occidentale.
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Se trouve assez facilement en loose, mais plus difficilement en boîte complète.
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Intéressant pour les fans de SNK, les amateurs de shōgi, ou les curieux du catalogue pré-NeoGeo.
? Conclusion
Famicom Meijin Sen est un témoignage fascinant d’une époque où SNK et ADK exploraient encore leur identité vidéoludique.
Sans être révolutionnaire, le jeu propose une expérience de shōgi honnête et solide pour 1988, et s’adresse à un public de niche.
Il conserve une valeur patrimoniale dans le paysage Famicom, et mérite sa place dans une collection dédiée à l’histoire japonaise du jeu vidéo.
Fiche Technique
ファミコン名人戦
Famicom (Japan only)
? Sortie : 13 juin 1988
? Développeur : Alpha Denshi Corporation (ADK)
? Éditeur : SNK
? Code : SFX-MQ
?️ Genre : Jeu de plateau / Shōgi (échecs japonais)
Gallerie
Docs
https://superfamicom.org/famicom/info/famicom-meijin-sen
Avis
High-Scores
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