Description
Synopsis
Dans un royaume fictif (vite esquissé), une lutte pour la couronne royale sert de prétexte à des parties de puzzle endiablées. Tu incarnes la princesse Dazzle, qui doit récupérer la Couronne des Joyaux volée par un méchant rival, en remportant des duels de Columns contre une ribambelle d’adversaires.
Rien de révolutionnaire, mais ça donne un petit fil rouge scénaristique qui change du simple « enchaîne les niveaux ».
Gameplay
Le cœur du jeu, c’est le système Columns :
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Des suites de 3 joyaux colorés tombent du haut de l’écran.
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Tu les empiles verticalement et les réarranges avant qu’ils ne touchent le sol.
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Ton but : aligner 3 (ou plus) gemmes identiques horizontalement, verticalement ou en diagonale.
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Les enchaînements (combos) nettoient l’écran et envoient des « attaques » à l’adversaire.
Spécificités de Columns Crown :
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Mode histoire : progression de duel en duel, avec des dialogues (minimaux) et des adversaires de plus en plus coriaces.
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Pouvoirs spéciaux : une nouveauté GBA. Chaque personnage a accès à des « gems power », déclenchant des effets particuliers (par exemple, changer la couleur des gemmes, ralentir la chute, piéger l’adversaire).
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Modes de jeu :
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Story (mode principal)
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Endless (classique survie, jusqu’à ce que l’écran déborde)
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Versus (à 2 joueurs via câble link)
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Difficulté : calibrée pour être accessible, mais les derniers duels du mode histoire deviennent bien retors.
Graphismes & Ambiance
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Esthétique GBA : colorée, claire, lisible. Les gemmes sont lumineuses et faciles à distinguer.
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Mise en scène : portraits façon manga simplifiés pour les personnages, un peu dans l’esprit Power Stone mini.
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Ambiance : légère, presque « magical girl meets Tetris ». Rien d’aussi sobre et universel que Tetris, mais ça donne une personnalité propre.
Bande-son
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Des musiques rythmées et répétitives, dans la tradition Sega des années 2000.
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Pas mémorables comme les thèmes originaux de Columns (sur Mega Drive ou Game Gear), mais ça colle bien à l’action rapide.
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Les bruitages (claquement des gemmes, explosion des combos) rythment agréablement la partie.
Réception & Critiques
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Presse : accueilli de manière mitigée. On a salué la lisibilité et le fun du versus, mais critiqué un manque d’originalité face à Tetris ou Puzzle League.
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Forces :
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Fidèle à la formule Columns
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Ajout sympa des gemmes-pouvoirs
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Multijoueur addictif (si tu avais un pote + un câble link, ce qui faisait déjà beaucoup de conditions)
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Faiblesses :
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Musiques un peu quelconques
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Mode solo répétitif
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Manque d’innovation par rapport aux épisodes précédents
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Anecdotes & Secrets
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Spin-off direct de Columns III (Mega Drive), qui avait déjà introduit le principe de duels.
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L’un des rares jeux de puzzle Sega sortis sur une console Nintendo portable, ironique vu la guerre Sega/Nintendo de l’époque 16-bit.
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Le personnage principal, Princess Dazzle, est totalement inédit à cet épisode et ne réapparaîtra jamais ailleurs. Une exclusivité un peu oubliée.
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La jaquette européenne a été largement revue par rapport à la version japonaise, plus « magical girl » à l’origine.
Conclusion
Columns Crown est un puzzle sympathique, parfait pour quelques parties rapides, mais qui reste une curiosité plus qu’un indispensable de la GBA. Les puristes de Columns l’apprécient pour sa fidélité, tandis que les autres le voient comme un clone de Tetris pas très inspiré.
Aujourd’hui, c’est surtout une pièce de collection qui illustre l’époque où Sega testait tout et partout, même chez son ancien rival Nintendo.
✍️ Rédigé par : ChatGPT
Fiche Technique
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Nom du jeu : Columns Crown (Game Boy Advance – Europe)
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Développeur : WOW Entertainment (Sega)
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Éditeur : Sega / Infogrames (selon régions)
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Date de sortie : 2001 au Japon, 2002 en Europe
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Genre : Puzzle (réflexion / arcade)
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Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs (câble link indispensable pour le versus)
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Code du jeu : AGB-ACLX-EUR
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Punchline de présentation :
Un Tetris-like qui voulait régner en maître… mais a fini prince consort.
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