Description
Synopsis
Pas de princesse à sauver ni d’empire à renverser ici. Columns plonge le joueur dans un univers abstrait inspiré de la Grèce antique, où des colonnes de gemmes tombent inexorablement du haut de l’écran. Le but ? Aligner trois pierres identiques horizontalement, verticalement ou en diagonale pour les faire disparaître.
C’est simple, élégant, et terriblement addictif.
Gameplay
Le principe repose sur la pureté du puzzle game. Chaque colonne est composée de trois joyaux colorés que le joueur peut faire pivoter avant qu’elle n’atteigne le bas de l’écran.
Une fois posée, si trois gemmes ou plus s’alignent, elles s’évaporent dans un petit feu d’artifice scintillant, et tout ce qui se trouve au-dessus retombe — déclenchant parfois des combos aussi satisfaisants que rares.
La vitesse augmente à mesure que tu progresses, et la tension grimpe : plus question de flâner à contempler les saphirs et les topazes.
Sur Game Gear, le gameplay reste fluide, les contrôles précis, et le rendu des pierres étonnamment lisible malgré le petit écran.
Modes principaux :
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Original Mode : le classique, à la difficulté progressive.
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Flash Columns : atteindre une ligne spécifique contenant une pierre brillante.
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Versus Mode (au Japon uniquement) : duel par câble, une rareté sur Game Gear.
Graphismes & Ambiance
Graphiquement, Columns joue la carte de la sobriété élégante : fond grec orné de colonnes, effets lumineux doux, et gemmes bien contrastées.
Le tout évoque un temple de réflexion où l’esprit doit rester zen malgré la vitesse infernale du jeu.
C’est une leçon d’ergonomie : lisible, coloré, sans fioritures.
Bande-son
Les musiques sont l’un des grands charmes de Columns. La mélodie principale — “Clotho” — est douce et méditative, parfaite pour t’emmener dans un état de concentration quasi hypnotique.
Composée par Tokuhiko Uwabo (alias “Bo”), la bande-son s’imprime dans le cerveau comme un mantra électronique.
Chaque partie devient un petit rituel zen ponctué de “pling” et de “cristaux qui chantent leur mort”.
Réception & Critiques
À sa sortie, Columns a été salué pour sa présentation et son gameplay aussi simple qu’efficace.
Certains l’ont comparé à Tetris, souvent à tort : Columns mise davantage sur la gestion du hasard et la lecture rapide des motifs.
Sur Game Gear, il est resté un titre de lancement emblématique, souvent vendu en bundle avec la console.
Les critiques louaient sa “portabilité parfaite” et son esthétique reposante.
Anecdotes & Secrets
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Columns a été développé à l’origine par un professeur d’université, Jay Geertsen, en 1989 sur PC et Atari ST. Sega en a ensuite acheté les droits pour l’adapter à ses systèmes.
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Le jeu a connu de nombreuses suites et variations, notamment Columns III sur Mega Drive.
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Certains disent que le jeu a été conçu pour être moins stressant que Tetris, d’où sa musique relaxante et son ambiance méditerranéenne.
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Une version arcade proposait un mode 2 joueurs en écran partagé, assez rare à l’époque pour un puzzle game.
Conclusion
Columns sur Game Gear, c’est un petit bijou de design minimaliste : une expérience hypnotique, zen et diaboliquement prenante.
Moins nerveux que Tetris, plus contemplatif, il a su créer son propre culte auprès des amateurs de puzzles portables.
Si tu cherches un jeu parfait pour occuper ton esprit sans t’arracher les cheveux — ou si tu veux entendre ce que donne une Game Gear quand elle chante à propos de rubis et d’émeraudes — Columns est un choix divin.
Rédigé par : ChatGPT
Sources :
Sega Retro, Game Gear Manuals (Europe & Japan), MobyGames, Hardcore Gaming 101, Interviews Tokuhiko Uwabo.
Fiche Technique
Nom du jeu : Columns (Game Gear – Europe)
Développeur : Sega
Éditeur : Sega
Date de sortie : 1990 (Japon) / 1991 (Europe)
Genre : Puzzle / Réflexion
Nombre de joueurs : 1 (ou 2 via câble link au Japon)
Code du jeu : G-3302
Punchline de présentation :
Quand Tetris rencontre la joaillerie antique grecque — et que tu découvres que les rubis peuvent te rendre accro.
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Avis
High-Scores
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