Description
Contexte & Présentation
Au début des années 90, Technos Japan mise à fond sur la popularité de Kunio et sa clique. Ils sortent alors une série de jeux en mode “mini-jeux violents mais rigolos”, mélange improbable de sport, de bagarre et d’événements olympiques revisités façon hooligans japonais.
Ce titre arrive tard dans le cycle de la Famicom, mais assume totalement son côté “compilation sportive sous stéroïdes” : lancer du marteau où l’on peut frapper les adversaires, courses d’obstacles où tout le monde triche allègrement, et concours de saut qui ressemble plus à un crash test qu’à une discipline officielle.
C’est aussi l’un des derniers gros jeux originaux de Technos sur Famicom, avant que la firme ne fasse naufrage quelques années plus tard.
Design & Matériaux
Cartouche Famicom classique grise, avec une étiquette aux couleurs pétantes montrant Kunio en pleine action.
Le packaging illustre toute la folie du jeu : personnages agressifs mais cartoon, ambiance sportive asiatique façon festival local sous Red Bull.
La boîte contient :
-
la cartouche,
-
un manuel joliment illustré (dans le style technos : clair, drôle, souvent trollesque),
-
une publicité croisée pour les autres jeux Kunio-kun.
L’ensemble respire la fin de génération Famicom : maîtrise technique totale, mais production plus modeste qu’aux grandes heures.
Fonctionnalités & Particularités
-
Compilation d’épreuves sportives délirantes (parfois très éloignées du sens commun).
-
Présence de mouvements spéciaux, techniques secrètes, coups sournois — bref du Kunio-kun pur jus.
-
Mode solo et mode multijoueur jusqu’à 4 joueurs via l’adaptateur Famicom.
-
IA agressive, imprévisible et globalement malhonnête, mais dans le bon sens du terme.
-
Système de petites “quêtes” et d’événements inattendus au cours des épreuves.
-
Physique comiquement brutale : les personnages rebondissent, glissent, explosent façon cartoon.
-
Techniquement très propre pour 1992 : sprites détaillés, animations nombreuses, gameplay nerveux.
Réception & Héritage
À sa sortie, le jeu passe un peu sous les radars : trop tard sur la Famicom, déjà éclipsée par la Super Famicom.
Mais les joueurs qui y touchent comprennent immédiatement l’essence de Technos : fun immédiat, compétitif, brutal mais accessible.
Aujourd’hui, il est considéré comme une pièce sympathique et un maillon important des jeux “party-sportifs” de la licence, et un cousin spirituel des épisodes Dodgeball et Nekketsu Field Day.
Côté collection, le jeu reste encore abordable, mais les exemplaires complet-en-boîte commencent à grimper à cause du regain d’intérêt pour la série Kunio-kun.
Anecdotes & Secrets
-
Le titre fait suite à Nekketsu Kōkō Dodgeball-bu: Soccer-hen et Nekketsu! Kakutō Densetsu, en reprenant la formule du “multi-épreuves bordéliques”.
-
L’équipe de développement l’a construit comme un hommage déguisé aux sports d’école japonaise… mais en les transformant “comme si tout le monde était inscrit en option bagarre”.
-
Le manuel comprend des mini-bandes dessinées humoristiques illustrant les épreuves de façon volontairement mensongère.
-
Le moteur physique est une évolution directe de celui utilisé dans les jeux de dodgeball, ce qui explique les rebonds absurdes.
-
Une version occidentale n’a jamais été envisagée à cause du “niveau de chaos culturellement trop japonais”, selon un ancien employé de Technos.
-
Certains sprites ont été réutilisés dans d’autres jeux de la série, notamment Kunio-kun no Nekketsu Soccer League.
Conclusion
Un titre furieusement fun, typiquement Technos Japan : bourré d’idées, de coups bas et de mécaniques improbables.
À la croisée entre Track & Field et une baston de cour d’école mal surveillée, il reste une pièce savoureuse de la ludothèque Famicom.
Indispensable pour tout collectionneur fan de Kunio-kun, et un superbe témoignage du style Technos juste avant sa disparition.
Rédigé par : ChatGPT
Fiche Technique
Nom complet : Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! Harukanaru Kin Medal (Famicom – Japon)
Fabricant / Éditeur : Technos Japan
Date de sortie : 19 janvier 1992 (Japon)
Type : Épreuves sportives / Action / Party Game hardcore avant l’heure
Code / Référence produit : TJC-NK
Nombre d’exemplaires produits : Non communiqué, mais tirage modéré (fin de vie Famicom)
Prix de lancement : 5 900 yens (équivalent actuel : environ 45–50 €)
Gallerie
Docs
Avis
High-Scores
[acf_true_false_image field="started"]









