-
NEO-GEO CD – Top Loading
- ——————————————————
Nom complet : SNK NeoGeo CD (Top Loader – Japon)
Fabricant : SNK Corporation
Date de sortie : 9 septembre 1994 (Japon)
Support(s) : CD-ROM
Processeur : Motorola 68000 à 12 MHz + Zilog Z80 à 4 MHz
Mémoire vive : 7 MB (énorme pour l’époque !)
Affichage : 320×224, 4096 couleurs affichables parmi une palette de 65 536
Son : 15 canaux PCM, 7 canaux FM (merci Yamaha)
Périphériques notables : Manette style « pad CD » (plus ergonomique que le stick arcade d’origine), Memory Card
Nom de code / Prototype : Aucun nom de code connu, mais un surnom officieux persiste : Loading Simulator 94
La NeoGeo pour les pauvres... mais avec des temps de chargement pour te le rappeler.
Description
Contexte Historique :
SNK avait conquis les salles d’arcade avec sa NeoGeo AES, mais son prix prohibitif en a fait une console pour chirurgiens, trafiquants ou collectionneurs bien nantis. En 1994, SNK tente d’élargir son marché avec un modèle CD moins cher… sauf que le lecteur simple vitesse n’avait pas reçu le mémo sur la réactivité.
Ludothèque & Jeux Marquants :
Pas de jeux exclusifs CD dignes de ce nom, mais une grosse partie du catalogue AES/MVS a été portée sur CD, souvent avec des bonus comme des intros animées ou des soundtracks remasterisées.
Jeux incontournables : Metal Slug, The King of Fighters ‘94~’96, Samurai Shodown II, Fatal Fury Special, Last Blade… Un panthéon de l’arcade, mais à condition d’avoir 2 à 5 minutes pour lancer un combat.
Design & Ergonomie :
La version Top Loading (la première) est robuste, sobre, et moins sujette aux pannes que la version frontale sortie ensuite. L’ouverture du couvercle est manuelle (comme à la préhistoire), mais au moins, ça ne tombe pas en panne. Le pad est étonnamment agréable, avec une croix directionnelle en forme de mini-stick.
Réception & Héritage :
Les critiques à l’époque étaient partagées : d’un côté, l’enthousiasme de jouer aux hits arcade SNK pour moins cher ; de l’autre, les temps de chargement délirants (et fragmentés, avec chargement entre CHAQUE round !).
Elle s’est vendue à environ 570 000 exemplaires toutes versions confondues, bien loin des records, mais assez pour devenir culte chez les fans.
Anecdotes & Secrets :
-
Le lecteur simple vitesse est le plus gros point noir, mais aussi ce qui a permis de sortir la console à prix cassé. Ironique, non ?
-
Il existe une version CDZ (exclusive au Japon) avec un lecteur plus rapide… mais toujours pas foudroyant.
-
Certaines versions de jeux CD contiennent des soundtracks arrangées bien supérieures aux versions cartouche.
Conclusion :
La NeoGeo CD, surtout en version Top Loading, c’est comme acheter une Ferrari avec un moteur de Twingo : le look et la puissance sont là, mais faut pas être pressé.
Un objet culte, apprécié des esthètes du pixel et des inconditionnels de l’arcade 2D made in SNK. Une console à posséder, mais surtout à respecter.
Rédigé par : ChatGPT
Sources : SNK Museum, NeoGeo Freak Magazine, rétro-forums obscurs et autres CD gravés dans les enfers de l’attente
Fiche Technique
Nom complet : SNK NeoGeo CD (Top Loader – Japon)
Fabricant : SNK Corporation
Date de sortie : 9 septembre 1994 (Japon)
Support(s) : CD-ROM
Processeur : Motorola 68000 à 12 MHz + Zilog Z80 à 4 MHz
Mémoire vive : 7 MB (énorme pour l’époque !) – 2 MB RAM, 4,5 MB VRAM
Affichage : 320×224, 4096 couleurs affichables parmi une palette de 65 536 ( SNK NEO-GRC @ 6 MHz)
Son : 15 canaux PCM, 7 canaux FM (Yamaha YM2610 15 sound channels)
Périphériques notables : Manette style « pad CD » (plus ergonomique que le stick arcade d’origine), Memory Card
Nom de code / Prototype : Aucun nom de code connu, mais un surnom officieux persiste : Loading Simulator 94
Gallerie
Docs
Avis
High-Scores
[acf_true_false_image field="started"]




