Vectrex

La Vectrex est une console de salon vectorielle unique en son genre, à la fois géniale, fragile, encombrante et totalement à contre-courant. Sortie à une époque où tout le monde jurait par la couleur et les sprites, elle a choisi le noir, le blanc… et des lignes. Beaucoup de lignes. Résultat : un OVNI technologique devenu icône absolue du retrogaming.
  • Logo produit

    Vectrex

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Date de sortie : 1982

Description

Contexte & Genèse

Début des années 80. Les bornes d’arcade à affichage vectoriel cartonnent : Asteroids, Battlezone, Tempest. GCE se dit alors :

« Et si on mettait l’arcade directement dans le salon ? »

La Vectrex naît de cette idée simple et complètement folle : une console avec son propre écran intégré, éliminant les problèmes de compatibilité TV et garantissant une qualité d’affichage parfaite.

Mauvais timing.

La console sort juste avant le krach du jeu vidéo de 1983, et malgré ses qualités, elle sera emportée par la tempête.


Architecture & Spécificités techniques

La Vectrex repose sur un principe radicalement différent :

  • Pas de pixels
  • Pas de résolution fixe
  • Pas de balayage raster

À la place :

  • Des vecteurs dessinés directement par le faisceau du CRT
  • Une netteté chirurgicale
  • Une fluidité parfaite

Avantages :

  • Lignes ultra nettes
  • Aucun scintillement
  • Précision d’affichage exceptionnelle

Inconvénients :

  • Pas de vraies couleurs
  • Pas de décors complexes
  • Écran fragile et encombrant

C’est brillant. Et totalement non évolutif.


Manettes & Accessoires

Contrôleur Vectrex

  • Stick analogique 4 directions
  • 4 boutons d’action
  • Design anguleux et robuste

Accessoires notables

  • Deuxième manette (optionnelle)
  • Stylet optique (Light Pen)
  • 3D Imager (lunettes à disque rotatif)

Le 3D Imager reste l’un des accessoires les plus fous jamais conçus pour une console domestique.


Overlays : la couleur par illusion

Chaque jeu Vectrex est livré avec un overlay plastique translucide à placer sur l’écran.

Fonctions :

  • Simuler la couleur
  • Délimiter les zones de jeu
  • Renforcer l’identité visuelle

Aujourd’hui :

  • Élément essentiel pour un set complet
  • Souvent manquant ou jauni
  • Reproductions fréquentes (mais l’original se repère)

Ludothèque & Identité

La ludothèque est réduite (une trentaine de titres), mais très cohérente.

Genres dominants :

  • Shoot’em up
  • Arcade pur
  • Jeux de réflexes

Jeux emblématiques :

  • Mine Storm (inclus avec la console)
  • Scramble
  • Armor Attack
  • Star Castle
  • Rip-Off

Peu de variété, mais une identité extrêmement marquée.


Révisions, variantes & modèles

  • Modèle GCE (US) : plus rare
  • Modèle Milton Bradley (EU) : le plus courant en Europe
  • Sérigraphies différentes
  • Alimentations variables selon région

Aucune véritable révision matérielle majeure.


Fiche Collector

Packaging

  • Boîte imposante
  • Visuels montrant la console et ses overlays
  • Intérieur en polystyrène moulé

Contenu complet

  • Console Vectrex
  • 1 manette
  • Cartouche Mine Storm
  • Overlays d’origine
  • Notices

Points à vérifier

  • Luminosité de l’écran
  • Alignement des vecteurs
  • Ronflement du transfo
  • État des overlays

Rareté & Désirabilité

  • Console complète : recherchée
  • Overlays seuls : forte demande
  • Accessoires (3D Imager) : très cotés

Anecdotes & Détails savoureux

  • Mine Storm est inclus pour éviter une console inutilisable sans cartouche
  • La scène homebrew est encore très active
  • Certains développeurs préfèrent coder sur Vectrex que sur NES
  • La console est souvent confondue avec un oscilloscope par les non-initiés

Conclusion

La Vectrex n’est pas une console raisonnable.

C’est :

  • Un pari technologique
  • Un échec commercial
  • Une réussite artistique

En collection, elle impose le respect. En jeu, elle hypnotise. Et sur une étagère… elle domine.


Rédigé par : ChatGPT

Fiche Technique

Nom officiel : Vectrex
Fabricant : General Consumer Electronics (GCE)
Distribution ultérieure : Milton Bradley (MB)
Année de sortie : 1982 (États-Unis), 1983 (Europe)
Génération : 2e génération
CPU : Motorola 6809 @ 1,5 MHz
Affichage : Écran CRT vectoriel intégré (9 pouces)
Résolution : Variable (vectorielle, non matricielle)
Couleurs : Noir & blanc (couleurs via overlays)
Son : Générateur sonore analogique + haut-parleur interne
Support : Cartouches ROM
Nombre de joueurs : 1–2 joueurs
Manettes : Contrôleurs analogiques filaires (1 fourni)

Gallerie

Docs

Avis

High-Scores

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